Ivan Loev: uma opinião alternativa sobre Fallout 4

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Ivan Loev: uma opinião alternativa sobre Fallout 4
Ivan Loev: uma opinião alternativa sobre Fallout 4
Anonim

Neste artigo vamos dizer quem é Ivan Loev, como ele se relaciona com o jogo Fallout. O que é "Stopgeym" e com o que "comer". Que papel ele desempenha nesta organização, o que ele faz e o que lhe interessa.

Ivan Loev

Esse personagem é familiar para quase todos os jogadores interessados em jogos modernos. Ivan nasceu em 30 de agosto de 1989, na cidade de Biysk, Território de Altai. Ele também é conhecido pelo apelido de Fen. Loev é um revisor, letrista, guitarrista, autor e amante de retrospectivas, mas antes de mais nada.

Ele analisa principalmente jogos de ação, estratégia, arcade, aventura e RPG. Ivan não é indiferente aos jogos indie, ele tem sua própria opinião sobre vários projetos de jogos.

Loev mantém seu próprio canal no YouTube, que transmite um jogo interessante e às vezes hilário.

Ivan pega a guitarra de vez em quando. Ele diz que se distrai de alguma forma durante os intervalos de produção, quando tudo fica chato. Afirma que sua alma é salva repetidas vezes pela guitarra.

Fotos de Ivan Loev, um dos coautores de Stopgame, podem ser vistas abaixo.

IvanLoev
IvanLoev

Stopgame é um projeto bastante conhecido não apenas em círculos de jogos estreitos. Ele é especialista em análises de videogames e notícias do setor de TI.

A equipe de criadores

Rinat Ospanov é a fundadora e proprietária do projeto.

Dmitry Kungurov - editor-chefe.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - autores e revisores de jogos.

Maxim Solodilov - tradutor, vozes machinima.

Andrey Makoveev - editor do Stopgame.

Voldemar Sidorov - autor de notícias.

Parada de jogo

emblema de stopgame
emblema de stopgame

O portal de jogos "Stopgame" é dedicado a videogames para todos os tipos de consoles, desde um computador pessoal até Nintendo e dispositivos móveis. Nele você encontra as últimas notícias sobre atualizações ou lançamento de novos jogos. O portal hospeda orientações de novos jogos e clássicos antigos. No site você pode acompanhar batalhas online (streams). Para quem não teve tempo de assistir, ficam armazenados os registros de todas as transmissões. O site contém papéis de parede e capturas de tela de seus jogos favoritos, bem como dicas de visitantes regulares e jogadores experientes.

O que Ivan Loev está fazendo aqui? Stopgame o incluiu na equipe Retrozor. A cada duas semanas, jogos indie e projetos de anos anteriores são considerados na rubrica.

De particular interesse é a análise de Ivan Loev sobre Fallout 4. Mas primeiro, vamos falar um pouco sobre o jogo em si.

Fallout 4

jogo Fallout
jogo Fallout

Issoum jogo do gênero RPG sobre um mundo pós-apocalíptico no qual o personagem principal tenta sobreviver.

O herói acorda após um desastre e descobre que ele é o único sobrevivente do Vault 111, e quando ele chega à superfície, ele está convencido de que não há mais nada do antigo mundo.

A jogabilidade em si inclui movimento livre ao redor do mundo, a capacidade de seguir a missão da história ou apenas passear interagindo com personagens aleatórios.

Ivan Loev sobre Fallout 4

armadura de precipitação
armadura de precipitação

Muitos vídeos e brincadeiras foram criados sobre uma das séries de jogos cult Fallout. Você pode ver uma análise interessante e abrangente deste jogo em Stopgame. Ivan Loev e sua equipe fizeram um excelente trabalho nessa tarefa. Cheio de humor idiossincrático, carisma, fatos interessantes e conselhos práticos, definitivamente vale a sua atenção.

Em termos de ideologia e missões, o jogo é comparado a princípio com Skyrim. Comparado com a terceira parte, de acordo com os revisores, o design foi "apertado". A atmosfera é preservada e parece agradável, a disposição da base é um grande prazer. Existem "rebaixamentos" no cronograma do "Sony Playstation", mas isso não tem um impacto significativo na passagem do jogo.

Na terceira parte de Fallout, os jogadores ficaram muito irritados com o desamparo dos NPCs. Na mesma parte, você pode ouvir algumas histórias interessantes de invasores. Você pode levar um companheiro, um robô que pode curar, se estabelecer um bom relacionamento com ele.

De acordo com Loev, anteriormente a habilidadehacking dependia do parâmetro "inteligência", então era possível bombear essa capacidade para um nível superior. Agora, um slot separado é alocado para a habilidade, portanto, ao bombear o parâmetro mencionado acima, a habilidade pode permanecer quase no mesmo nível. Isso distingue muito Fallout 4 da parte anterior. O jogo tem a capacidade de comer e beber, se necessário, para melhorar a saúde. Esses recursos são irrelevantes para a sobrevivência.

A conveniência está no fato de que nem as armas nem as armaduras quebram, exceto as de energia. Nesta parte, tudo pode ser armazenado na base para criar, por exemplo, uma cerca mais tarde. Então os revisores decidiram.

Armadura é como um "veículo pessoal" que pode ser atualizado. Agora é uma espécie de traje de homem de ferro que você pode até montar no ar. Quando você está de armadura, a interface muda completamente, aparecem indicadores especiais que permitem monitorar o nível de carga, força e capacidade de manutenção de várias partes da máquina de aço. Assim, baterias são necessárias para armaduras, mas baterias não são necessárias para se mover rapidamente, o que é estranho, de acordo com Ivan Loev.

De acordo com o enredo do jogo, há manequins em locais em cada esquina, o que incomoda um pouco os gamers. O jogo conta com um sistema conveniente de acesso rápido aos itens, vale também a pena prestar atenção na forma como as armas são criadas.

O sistema de karma que estava no último jogo foi cortado do Fallout 4. Ou melhor, simplificaram. Existem consequências: salvando um determinado assentamento, você obtém apenas a aprovação deles. Ao contrário da parte anterior, emonde a localização dos monstros em um determinado local é determinada por uma certa lógica, aqui sua posição pode ser aleatória.

Opinião

opinião leal
opinião leal

Então, de acordo com Ivan, este é um jogo de tiro simples com muito inventário disperso, incluindo munição, com personagens mal desenvolvidos.

Ivan Loev acredita que este produto não merece o título de "Jogo do Ano". A propósito, um de seus jogos favoritos é "Warhammer.

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